Интерактивная карта Crimson Desert: что на ней есть
Интерактивная карта Пивела на этом хабе бесплатна, не требует аккаунта и не ограничивает число отмеченных точек — именно эти три вещи чаще всего оказываются подвохом у других. Чего у неё пока нет, так это обследованного датасета: каждый маркер на ней сейчас — помеченная заглушка, созданная для проверки движка, а подложка под ними — вымышленная картография, а не мир Пивела. Об этом сказано на самой карте, в каждом маркере и здесь. Если вам сегодня нужны координаты конкретного места, эта карта их пока не даст; если вам интересно, как карта устроена, какие регионы Pearl Abyss действительно назвала и что на ней появится, читайте дальше.
Что карта умеет сегодня
Карта — это тайловая поверхность на Leaflet с легендой категорий сбоку, и каждая её часть управляется данными, а не кодом, написанным под одну конкретную игру.
- Фильтруемые категории, по группам. Тридцать семь категорий в семи группах: квесты, сражения, локации, Бездна, головоломки, коллекционное, ресурсы и услуги. Переключается группа целиком или отдельная категория; выбор переживает перезагрузку.
- Чек-лист прогресса без лимита. Отметили маркер — отметка сохраняется на этом устройстве, без аккаунта. Нет бесплатного тарифа, который останавливается на пятидесяти отметках, потому что нет и платного.
- Две подложки. Базовый слой и спутниковый, нарезанные из одной и той же геометрии, поэтому маркер стоит на одном и том же месте, на какой бы из них вы ни смотрели.
- Прямые ссылки. На любой маркер можно сослаться напрямую, страница рендерится на сервере, поэтому ссылка нормально разворачивается, когда вы вставляете её в Discord или Reddit.
- Шесть языков интерфейса, включая английский и русский, с переведённым, а не машинно прогнанным текстом хаба.
Чего карта не делает, так это не обещает совпадения с внутриигровыми координатами. Собственная карта Crimson Desert работает в сторонах света: патчноуты Pearl Abyss описывают добавление указателей севера, юга, востока и запада на миникарту, выбор формы и цвета пользовательских меток, фильтр и поиск по карте и визуальное различие между областями, которые вы прошли ногами, и областями, открытыми звоном колокола. Числового вывода координат, который мы могли бы подтвердить, нет, а единственный способ его получить — вычитать из файлов игры, что прямо запрещено её же лицензией. Поэтому эта карта работает в собственном пиксельном пространстве, и обследованный маркер ставится взглядом на подложку, а не вводом числа.
Почему на каждом маркере написано «(демо)»
Потому что это правда. 81 маркер, который сейчас есть на карте, сгенерирован из детерминированного генератора случайных чисел, чтобы доказать, что импорт, легенда, чек-лист, прямые ссылки и программатик-страницы работают от начала до конца. В базе они помечены как данные-заглушки, поэтому ни один из них не попадает в sitemap и ни один не предлагается поисковикам как ответ.
Есть ровно одна категория, где заглушек нет вообще, и об этой причине стоит сказать прямо. Достопримечательности — именованные места, которые люди ищут по имени, — пуста. Демо-маркер, названный по реальной локации и стоящий на координате, придуманной генератором, был бы не безобидной затычкой, а уверенным неверным ответом ровно на тот вопрос, ради которого страница существует. Пустая категория говорит, что мы пока не знаем. Заполненная сказала бы, что знаем.
То же правило действует и для всего остального на хабе. Подложка — сгенерированная картография из нашего собственного тайлового пайплайна, с водяным знаком по всей площади, чтобы её нельзя было спутать с настоящей. Это не скриншот внутриигровой карты, это не извлечение из файлов игры и это не чужой тайлсет. Когда появится настоящая подложка, она будет склейкой скриншотов, снятых нами при обычном прохождении, — именно тот паттерн, который Fan Content Guidelines самой Pearl Abyss называют разрешённым, и именно поэтому этот хаб не несёт того риска, который взяли на себя сайты, рекламирующие извлечённые тайлы карты.
Какие регионы Пивела названы официально
Pearl Abyss никогда не публиковала страницу «регионы Пивела», а аккуратная разбивка на пять регионов, которую вы найдёте на вики, — конструкция сообщества, а не официальная. Что Pearl Abyss действительно делала, так это регулярно называла места в собственных патчноутах, и на этот источник опереться можно.
Самый ясный список сразу — из патча 1.16.00, который добавил мастерские повозок и назвал, где именно: Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urdavah и Varnia. Патч 1.04.00 размещает новые участки стражи «в южном Hernand» и «в восточном, западном и южном Demeniss» — то есть оба достаточно велики, чтобы иметь половины по сторонам света. Патч 2.00.00 называет Calphadean Castle, патч 1.18.00 — Delesyia Castle.
Ещё две вещи официальны и заслуживают внимания. Пайлун используется в собственных текстах Pearl Abyss в двух смыслах — как политическая сфера, чьи «враждующие фракции» задают сюжет, и как «утраченная родина Greymanes», к возвращению которой ведёт улучшение лагеря. Является ли он при этом нарисованным регионом на карте мира, издатель не заявлял. А Бездна — вообще отдельное царство, до которого добираются вверх, со своим содержимым: патчноуты называют Monolith Crown Abyss, Sanctum of Transcendence Abyss и Abyss Skyloop Bridge, и артефакты Бездны, двигающие прокачку навыков, приходят оттуда. Карта Пивела, игнорирующая Бездну, теряет второй слой игры.
Чего мы намеренно не делаем, так это не повторяем вики-характеристики — «Хернанд это стартовые луга», «Делесия это технологичный восток» — так, будто они пришли от издателя. Возможно, они верны. Они не подтверждены источником, и эта страница не превращает их в факты.
Что обследуется первым
Порядок выбран по тому, для чего карта на самом деле полезна, а не по тому, что легче собрать.
- Артефакты Бездны и запечатанные артефакты. Они двигают прокачку навыков, а запечатанные закрыты испытанием, а не просто дорогой, поэтому знать, где артефакт, и знать, как его взять, — это две разные вещи. Обе должны быть на маркере.
- Знания и фрагменты памяти. Записи знаний открываются от конкретных действий: собственные патчноуты Pearl Abyss приводят пример, где запись становится доступна только после прочтения определённой памяти под Delesyia Castle. Фрагменты памяти нужно сначала обнаружить и лишь потом подобрать — ровно тот случай, где карта сильнее списка.
- Опорные пункты. У них есть состояние: их можно освободить, а остатки врага могут заблокировать их снова. Маркер, фиксирующий, что именно верно сейчас, полезнее статичной точки.
- Головоломки. Головоломки древних руин и испытания шпилей — два семейства, которые Pearl Abyss называет сама, и это самый искомый вид локаций в этой игре.
- Услуги и сбор. Торговые посты, мастерские повозок, колодцы, руда, травы, насекомые, рыбалка. Один только патч 1.16.00 добавил 133 торговых поста, поэтому такие данные надо версионировать по номеру патча, а не считать вечными.
Каждый из этих маркеров поставит человек, который туда дошёл, и каждый будет нести версию патча, при которой его обследовали. Это медленнее, чем выгрузить датасет. И это единственная версия карты, которую мы готовы опубликовать.
Частые вопросы
- Эта карта Crimson Desert бесплатная?
- Да, полностью, и без лимита на отметки. Аккаунт не нужен ни для карты, ни для чек-листа прогресса, и нет платного тарифа, который открывал бы что-то ещё. Правила фан-контента Pearl Abyss требуют бесплатного доступа, и мы всё равно оставили бы карту бесплатной.
- Показывает ли интерактивная карта Crimson Desert реальные места?
- Пока нет. Каждый маркер на ней сегодня — сгенерированная заглушка, и это написано в его собственном названии. Обследованные маркеры заменяют их категория за категорией, начиная с артефактов Бездны, знаний и головоломок.
- Откуда берутся тайлы карты?
- Из нашего собственного тайлового пайплайна. Текущая подложка — сгенерированная вымышленная картография с водяным знаком заглушки. Настоящая будет склеена из скриншотов, снятых нами при обычной игре. Ничто на этом хабе не извлечено из файлов игры и не взято из чужого датасета.
- Показывает ли Crimson Desert координаты в игре?
- Ни в какой форме, которую нам удалось бы подтвердить. Патчноуты Pearl Abyss описывают указатели сторон света на миникарте, выбор формы и цвета пользовательских меток, поиск и фильтр по карте — но не числовой вывод координат. Поэтому эта карта использует собственное пиксельное пространство.
- Можно ли добавлять маркеры на эту карту?
- Да, именно так она и наполняется. Правки проходят проверку перед публикацией, и каждый маркер хранит, кто и когда его добавил, поэтому утверждение о происхождении данных всегда можно проверить.