Интерактивная карта Crimson Desert: регионы Пивела, туман и быстрое перемещение
Пивел умещается на одной карте, и между регионами нет загрузок: Хернанд, Деменисс, Пайлун, Делезия и Багровая пустыня на земле, а 40 летающих островов Бездны на втором слое, куда переключаешься нажатием правого стика. Карта открывается в тумане, и восемь колоколен по всему континенту снимают его вокруг себя, когда поднимаешься наверх и бьёшь в колокол. Перемещение по расчищенным землям идёт через плиты Abyss Nexus, которых один только патч 1.03.00 добавил около полусотни. Чего Crimson Desert не даёт никогда, так это числовых координат, поэтому любая карта Пивела, включая внутриигровую, привязывает места к ориентирам и к ближайшей точке перемещения.
Что внутриигровая карта показывает и что прячет
Туман это состояние Пивела по умолчанию. Пока его не снимешь, регион остаётся пустым пятном с береговой линией.
Снимают его колокольни. Их восемь, и стоят они в крупных городах или рядом: Toll of Hernand, Toll of Scholastone и Toll of Calphade в Хернанде, Toll of Demeniss, Toll of Delesyia, Toll of Pailune, а в пустыне Toll of Tommaso и Toll of Varnia. Забираешься наверх, бьёшь в колокол, появляется ребёнок из народа Shai и навсегда убирает туман вокруг. Одна башня открывает довольно скромный кусок, так что карта раскрывается только после всех восьми, а две закрыты сюжетом: пайлунская доступна с седьмой главы, деменисская только пока город к вам не враждебен.
Дальше появляется география, а не ответы. На расчищенной земле видны дороги, реки, берег и поселения, а точки интереса отмечены вопросительными знаками. Знак говорит, что там что-то есть. Что именно, он не говорит, и дойти придётся ногами. Земля, пройденная своими ногами, рисуется иначе, чем земля, открытая колоколом, так что карта помнит, где вы были на самом деле.
Чего она не показывает никогда, так это координат. Патчноуты Pearl Abyss описывают указатели севера, юга, востока и запада на миникарте, выбор формы и цвета пользовательских меток, поиск и фильтры по карте, но никакого числового вывода. Поэтому и любая карта этой игры, и любое объяснение дороги в ветке Steam держатся на одном словаре: к северу от Scholastone Institute, к востоку от Burnhand Quarry, к юго-востоку от City of Demeniss.
Быстрое перемещение, повозки и передвижение по Пивелу
Точки перемещения открываются двумя способами, и работают они по-разному.
Плиты Abyss Nexus это круглые плиты, лежащие прямо в открытом мире. Наведите на такую Guiding Light своего меча, она засветится синим, встаньте на неё на пару секунд, и точка активируется. По региональным спискам PowerPyx их 52 в Хернанде, 44 в Пайлуне, 43 в Багровой пустыне, 42 в Делезии и 32 в Деменисе, то есть больше двухсот на весь континент. Чтобы воспользоваться, наведите курсор на значок на карте и щёлкните дважды или нажмите Y на геймпаде. Верхом это не работает, сначала спешьтесь.
Abyss Cresset приходят из головоломок. Решите одну из 37 древних руин, и стоящий рядом cresset зажигается: он выдаёт артефакт Бездны и оставляет на месте руин постоянную точку перемещения. Вот зачем сворачивать к головоломке, которая вам не интересна: руины превращаются в дверь.
Повозки не перемещаются быстро вообще. Патч 1.16.00 вынес торговлю на отдельную вкладку карты: 133 торговых поста, семь мастерских повозок в Хернанде, Деменисе, Делезии, Пайлуне, а также в Tommaso, Urdavah и Varnia, и фильтры по постам, королевским постам, мастерским и маршрутам. Цены на вкладке подсвечивают, где за ваш груз платят дорого. Саму повозку приходится вести каждый метр, и это намеренно: планирование маршрута по карте становится занятием, а не пунктом меню.
Что стоит наносить на карту Пивела
Что-то достаточно списка, а чему-то карта действительно нужна. Вот категории, где точка на карте сильнее таблицы.
- 40 островов Бездны. Они лежат на небесном слое, собраны в грозди за восемью шпилями, и путь к одному часто идёт мостом с другого, а не по воздуху. К Monolith Crown, например, попадают по небесному мосту из Crow's Nest, и только после того, как Crow's Nest пройден.
- 37 древних руин. Каждая это одновременно головоломка и точка перемещения, так что карта работает ещё и как план маршрута.
- 16 святилищ. Они открываются заданиями четырёх ведьм, поэтому порядок, в котором до них можно добраться, не совпадает с их расположением на земле.
- Опорные пункты и лагеря. У них есть состояние. Их освобождают, а по dev-апдейту Pearl Abyss остатки врага могут заблокировать их снова, так что точка, фиксирующая текущее состояние, полезнее статичной.
- Торговые посты и точки сбора. 133 поста плюс руда, травы, насекомые, колодцы и места для рыбалки. Эта категория меняется от патча к патчу сильнее всех, поэтому всё нанесённое здесь надо датировать номером патча.
Интерактивная карта на этом хабе
Бесплатно, без аккаунта, без лимита на число отмеченных точек. Чек-лист живёт в браузере, поэтому отметки переживают перезагрузку и не требуют входа.
- Тридцать семь категорий: от квестов, боссов и опорных пунктов через места Бездны, головоломки и коллекционные предметы до руды, трав, рыбных мест, торговых постов и конюшен. Каждая включается и выключается отдельно.
- Две подложки, базовая и спутниковая, из одной геометрии, поэтому маркер стоит на обеих одинаково.
- Прямые ссылки на любой отдельный маркер с серверным рендерингом, чтобы ссылка нормально разворачивалась в Discord или Reddit, на шести языках интерфейса.
Маркеры обследуются, а не извлекаются: человек играет, доходит до места, фотографирует его и присылает позицию с версией патча, так что снимок может проверить кто-то второй. Из файлов игры не читается ничего, и именно это разрешают Fan Content Guidelines Crimson Desert. Подложка пока сгенерированная, с водяным знаком, и её заменит склейка скриншотов, снятых в обычной игре.
Частые вопросы
Как снять туман с карты Crimson Desert?
Ударить в колокола восьми колоколен. Каждая стоит в крупном городе или рядом с ним, и удар навсегда снимает туман с окрестных земель. Одна башня открывает довольно небольшой участок, так что рассчитывайте на все восемь: три в Хернанде, по одной в Деменисе, Делезии и Пайлуне и две в пустыне, в Tommaso и Varnia.
Как работает быстрое перемещение в Crimson Desert?
Плиты Abyss Nexus активируются, если встать на них, а найти их помогает Guiding Light вашего меча; Abyss Cresset открываются за решение головоломок в древних руинах. Дальше наводите значок на карте и щёлкаете дважды или жмёте Y. Делать это надо пешком: верхом перемещение недоступно, а повозки не могут им пользоваться совсем.
Показывает ли Crimson Desert координаты на карте?
Нет. Патчноуты Pearl Abyss описывают указатели сторон света на миникарте, выбор формы и цвета пользовательских меток, поиск и фильтры по карте, но не числовой вывод. Дорогу в этой игре объясняют по ориентирам и ближайшей точке перемещения, и внешние карты расставляют объекты так же.
Как посмотреть острова Бездны на карте?
Откройте карту мира и нажмите правый стик, колесо мыши или R3, чтобы переключиться с земли на небо. Там лежат 40 островов Бездны, собранных в грозди, каждая из которых открывается через один из восьми шпилей, а последний остров доступен только после финала сюжета.
Эта карта Crimson Desert бесплатная?
Да, и лимита на отметки нет. Карта и чек-лист прогресса работают без аккаунта, и нет платного тарифа, который открывал бы что-то ещё. Правила фан-контента Pearl Abyss требуют, чтобы фан-контент оставался бесплатным.