Размер карты Crimson Desert: что на самом деле опубликовала Pearl Abyss

Обновлено 2026-09-02

Официального размера карты Crimson Desert не существует. Pearl Abyss ни разу не публиковала площадь Пивела ни в квадратных километрах, ни в каких-либо других единицах — ни на своём сайте, ни в патчноутах, ни на странице в Steam, — а все цифры, гуляющие по гайд-сайтам и роликам, это либо оценки сообщества, либо пересказ сравнения из интервью. То, что издатель действительно написал, всё равно полезнее числа: континент по имени Пивел с равнинами, лесами, пустынями и горами, минимум восемь названных территорий, отдельное небесное царство под названием Бездна и около пятидесяти точек быстрого перемещения, добавленных патчами уже после релиза. Из этих фактов и собрана эта страница.

Почему нет цифры в квадратных километрах

Потому что Pearl Abyss её не называла, а обязать издателя никто не может.

Цифры размера открытого мира попадают к публике тремя путями. Студия публикует её как маркетинговый инфоповод; разработчик упоминает её в интервью, и пресса разносит; или игроки меряют сами, проходя или пролетая мир с секундомером. У Crimson Desert были второй и третий пути. Первого не было никогда.

Фраза из интервью, которую все повторяют, — это *сравнение*, а не измерение: представитель по маркетингу Pearl Abyss описывал мир как заметно больший, чем уже известные игрокам открытые миры. Сравнение — не площадь. Оно не переживает превращения в число, и в тот момент, когда рядом кто-то пишет «X км²», рождается утверждение, которого издатель не делал.

Оценки игроков — честная работа, но это именно оценки, и расходятся они широко: всё зависит от того, считал ли автор воду, Бездну, зоны за границами или только проходимую сушу. Это не изъян оценщиков, это то, что происходит с миром без опубликованной границы и с вертикальным вторым царством сверху.

Поэтому правильный ответ на вопрос «насколько велика карта Crimson Desert» звучит так: за пределами Pearl Abyss этого не знает никто, а Pearl Abyss не говорила. Всякий, кто называет вам уверенное число, передаёт чужую догадку.

Что издатель на самом деле сказал о мире

Первоисточник — собственное описание Pearl Abyss в магазине, и мир там описан содержимым, а не площадью:

> «On the continent of Pywel… you'll find stretches of natural beauty and wilderness—from green plains and woods to arid deserts and rugged mountains—alongside bustling cities and quiet hamlets».

Из официальных материалов следуют три конкретные вещи.

Мир — это континент с названными территориями. Патч 1.16.00 назвал семь из них одной строкой, перечисляя, где добавлены мастерские повозок: Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urdavah и Varnia. Патч 2.00.00 добавляет к списку Calphadean Castle. Патч 1.04.00 говорит о «южном Hernand» и о «восточном, западном и южном Demeniss» — а значит, эти территории достаточно велики, чтобы обсуждаться половинами по сторонам света, а не как отдельные точки.

Над ним есть второе царство. Бездна описана в собственных текстах Pearl Abyss как загадочное царство, до которого добираются вверх, и патчноуты называют места внутри неё: Monolith Crown Abyss, Sanctum of Transcendence Abyss, Abyss Skyloop Bridge. Любая цифра, описывающая «карту» как плоскую площадь, описывает в лучшем случае часть игры.

Проходимый мир вырос после релиза, и об этом ни разу не объявляли как о росте. Патч 1.03.00 добавил около пятидесяти точек быстрого перемещения. Патч 1.16.00 добавил 133 торговых поста вместе с мастерскими повозок по семи территориям. Патч 1.04.00 разместил по карте участки стражи, колодцы и руду. Ничего из этого не подавалось как расширение карты, и ни к чему из этого не прилагалась обновлённая площадь — именно поэтому одна заголовочная цифра устарела бы в пределах цикла патчей, даже если бы её назвали.

Вопрос лучше, чем площадь

Квадратные километры — плохая замена ощущению масштаба, а в этой игре особенно плохая, по двум причинам.

Первая — вертикальное движение. Собственное описание Pearl Abyss предлагает лезть по скалам и стенам, спрыгивать с них и планировать, а среди ездовых животных есть дракон. Мир, который проходят лазанием и планированием, не сворачивается в площадь пола — а Бездна буквально второй слой над первым.

Вторая — плотность. Карту стоит открывать не из-за размера, а из-за того, что на ней: те же патчноуты описывают торговые посты, мастерские повозок, колодцы, участки стражи, руду, опорные пункты, которые можно освободить и которые могут заблокировать снова, головоломки древних руин, испытания шпилей, артефакты, записи знаний и фрагменты памяти. Именно это число решает, потратите вы на переход через регион час или пять.

Поэтому спрашивать стоит другое: сколько часов на основной сюжет, сколько на всё, и как далеко друг от друга точки быстрого перемещения. У этих вопросов есть ответы, которые действительно проверяются игрой, и именно с ними может помочь карта-хаб. На этом хабе вопрос плотности будет закрываться по мере обследования маркеров; вопрос площади останется открытым, пока Pearl Abyss не решит его закрыть, и мы не будем закрывать его за издателя.

Частые вопросы

Какова площадь карты Crimson Desert в км²?
За пределами Pearl Abyss этого никто не знает. Издатель ни разу не называл площадь ни в квадратных километрах, ни в других единицах — ни на официальном сайте, ни в патчноутах, ни в Steam. Любая цифра, которую вы встретите, это оценка сообщества или переписанное сравнение из интервью.
Crimson Desert больше Skyrim?
Pearl Abyss не публиковала сравнения, которое можно было бы проверить. Фраза «вдвое больше Skyrim» пришла из прессы, пересказавшей реплику в интервью, а не из измерения: считайте это впечатлением о масштабе, а не фактом о площади.
Сколько регионов в Пивеле?
Pearl Abyss не публиковала число регионов. В её патчноутах названы Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urdavah, Varnia и Calphade, плюс отдельное небесное царство под названием Бездна. Аккуратная разбивка «пять регионов» с вики исходит не от издателя.
Выросла ли карта Crimson Desert после релиза?
Выросло то, что на ней есть. Патчи после релиза добавили около пятидесяти точек быстрого перемещения, 133 торговых поста, мастерские повозок по семи территориям, участки стражи, колодцы и руду. Ничего из этого не объявлялось расширением карты и ни к чему не прилагалась новая площадь.

Источники и точность

Каждое утверждение об игре взято из собственных материалов Pearl Abyss: страницы Crimson Desert в Steam и официальных патчноутов 1.03.00, 1.04.00, 1.16.00 и 2.00.00. Там, где цифра является оценкой сообщества или пересказом прессы, страница говорит об этом, а не повторяет её как факт.

Все гайды