Именованные локации Crimson Desert: города и достопримечательности всех регионов
Именованные места Пивела распределены по пяти наземным регионам и одному небесному слою над ними: Хернанд, Деменисс, Пайлун, Делезия и Багровая пустыня, а сверху Бездна. Наборы, которые игра считает сама, это 8 шпилей, 37 древних руин, 16 святилищ, 40 островов Бездны и 8 колокольных башен, а вокруг них стоят города: City of Hernand, City of Demeniss, City of Delesyia, а в песках Varnia и Tommaso. Pearl Abyss называет места в патчноутах, но списка локаций никогда не публиковала, поэтому цифры и описания ниже идут от вики сообщества и гайдов на полное прохождение.
Хернанд: стартовый регион
Хернанд это зелёные земли с самым длинным списком локаций из всех регионов. City of Hernand это столица и хаб, куда возвращаешься снова и снова: стены, гарнизон House Celeste, а над городом Hernand Castle, резиденция графа Leon Roberts.
- Greymane Camp и Howling Hill. Лагерь наёмников, из которого работает отряд Клиффа. Оба названия встречаются в собственных патчноутах Pearl Abyss.
- Sunset Valley. Деревня на самом юге Хернанда, собранная из больных и бедных и живущая в стороне от всех. Это же южная точка конного испытания Harmonious Hooves 4.
- Vellua. Прибрежная рыбацкая деревня к югу от Хернанда с собственной церковью, известная рыбаками и налётами пиратов.
- Thalwynd, Senia и Kharonso. Thalwynd стоит на возвышении вокруг Church of Calphade и её колокольни. Senia выросла вокруг собора на утёсе. Kharonso это последняя остановка перед дикими землями.
- Scholastone Institute и Scholastone Archive. Учёный квартал к юго-западу от города и опора четвёртой главы. Сразу к северу стоит Spire of the Stars.
- Calphade Castle, Arboria Castle и Icemoor Castle Ruins. Три замка в одном регионе, один из них руины. В патчноутах первый пишется как Calphadean Castle.
- Duskwood, Sunrise Plains и Azure Moon Labyrinth. Три из пяти головоломок в древних руинах Хернанда. Sunrise Plains это вращение статуй к югу от Glenbright Manor.
Деменисс, Пайлун и Делезия
Деменисс это политическая и военная половина континента, и древних руин здесь больше, чем где-либо кроме Делезии: девять из 37. City of Demeniss стоит в глубине суши, Demeniss Port на побережье, а Silvermoon Tradehouse, штаб-квартира Silvermoon Trade Group, к юго-востоку от города на том же берегу. Здесь три шпиля: Spire of Soaring у Denn River, Spire of Clockwork на Breezeblown Knoll и Spire of Frost на Deadfire Mountain, а четвёртый, Jijeong Temple Pagoda, стоит на острове в Serpent Marsh между Деменисом и Делезией. Golden Plains, Steel Mountains, Kingshield Mountains, Hexe Sanctuary и Reventine Monastery это ориентиры, по которым здесь объясняют дорогу.
Пайлун это холодный север: Five-Finger Mountain, Silver Wolf Mountain, Scorched Mountain, Black Wall и лагеря Bjornlund и Trovak. В Wayward Woods стоит Spire of Ringing Truth, а под снегом спрятаны шесть древних руин.
Делезия это механический регион, и древних руин тут десять, больше чем в любом другом. В Delesyia Castle происходит встреча с Марни, Marni's Laboratorium стоит к северу от Sanctum of Devotion, а на юге поднимается Mount Benus с башней на вершине, которую игроки считают работой Марни. Остальное держат Regent's Rise, Snaketail Wall и Serpent Shrine.
Багровая пустыня и Бездна
Пустыня, давшая игре название, это север, и её четыре поселения чаще всего и мелькают в патчноутах.
- Varnia. Священный город северной пустыни, посвящённый почитанию Atima, с молельным залом Whitesand Retreat в центре и колокольней Toll of Varnia над ним. Это северная точка конного испытания из угла в угол.
- Tommaso. Крупнейший город песков Tashkalp и главная остановка для всех, кто их пересекает. Здесь Bonepit, где безденежные дерутся за банк ставок.
- Urdavah. Деревня-ворота на паломнической дороге в Varnia, выстроенная вокруг Great Gate, со своей традицией наблюдать ночное небо.
- Arcosa. Самая богатая деревня пустыни, с водой и ресурсами и с бесконечными налётами разбойников.
Вокруг них Trader's Expanse, Sandswept Ruins, Heart of Arehaza, World's Navel, Valley of Fire и Turquoise Rock Pools, а в Forebearer's Barrens стоит Spire of the Sun.
Бездна это второй слой карты, а не место на земле. Над Пивелом висят сорок летающих островов, собранных в грозди, каждая гроздь открывается через один из восьми шпилей, а карта мира переключается между землёй и небом нажатием правого стика. Среди названных островов Monolith Crown и Crow's Nest над Spire of Soaring, Sanctum of Transcendence и Throne of Truth над Spire of the Sun и Dimensional Bonds, который открывается только после финала.
Что название места говорит заранее
Большинство названий в Пивеле принадлежит семейству, а семейство предсказывает занятие.
- Spire. Башня, которую проходят этаж за этажом за условиями открытия, а не в бою. Их 8, и каждая открывает гроздь островов Бездны. За все 8 дают трофей Conqueror of Spires.
- Ancient Ruins. Головоломка-механизм: вращение статуй, диски, порядок символов. Каждая решённая зажигает рядом Abyss Cresset, а он выдаёт артефакт Бездны и оставляет точку быстрого перемещения. Их 37, за все 37 дают Puzzle Solver.
- Sanctum. Наземные испытания, их 16, открываются заданиями четырёх ведьм: Elowen, Bari, Lyselia и Areciel. Одно, Sanctum of Mortification, приходит с девятой главой.
- Toll. Колокольная башня. Удар в колокол снимает туман с окрестных земель. Их 8, по одной на крупный город или регион.
- Castle и Fort. Поселения и сюжетные опоры: Hernand Castle, Calphade Castle, Delesyia Castle, Fort Warspike, Fort Anvil, Fort Perwin.
- Camp. Занятые позиции, у которых есть состояние, а не просто точка. Их освобождают, а по собственному dev-апдейту Pearl Abyss остатки врага могут заблокировать их снова.
Два названия обманывают: Jijeong Temple Pagoda считается шпилем, а Azure Moon Labyrinth это головоломка в древних руинах, а не место в Бездне.
Частые вопросы
Где находится Silvermoon Tradehouse в Crimson Desert?
На юго-восточном побережье Деменисса, к юго-востоку от City of Demeniss рядом с Demeniss Port. Это штаб-квартира Silvermoon Trade Group и стартовая точка конного испытания Harmonious Hooves 6, которое ведёт оттуда в Vellua за десять минут.
Сколько шпилей в Crimson Desert?
Восемь. Spire of the Stars и Spire of Insight в Хернанде, Spire of Soaring, Spire of Clockwork и Spire of Frost в Деменисе, Spire of Ringing Truth в Пайлуне, Spire of the Sun в Багровой пустыне и Jijeong Temple Pagoda на острове в Serpent Marsh.
Что такое Varnia в Crimson Desert?
Священный город северной пустыни, выстроенный вокруг почитания Atima, с молельным залом Whitesand Retreat в сердце. Туда сходятся паломники и торговцы, колокольня Toll of Varnia открывает окрестную карту, а патчноуты Pearl Abyss размещают в городе мастерскую повозок.
В каком регионе находится Sunset Valley?
В Хернанде, на самом его юге. Это деревня больных и бедных, живущая в изоляции; она встречается в нескольких заданиях и служит южным концом маршрута Harmonious Hooves 4 до Varnia.
Сколько головоломок в древних руинах в Crimson Desert?
37: примерно пять в Хернанде, девять в Деменисе, шесть в Пайлуне, десять в Делезии и две в Багровой пустыне, остальные в Бездне и сюжетных зонах. Каждая решённая головоломка зажигает Abyss Cresset, который даёт артефакт Бездны и точку быстрого перемещения.
Что такое Бездна в Crimson Desert?
Второй слой карты из 40 летающих островов над Пивелом, куда попадают через восемь шпилей и который смотрят, переключив карту мира с земли на небо. Среди названных островов Monolith Crown, Crow's Nest и Sanctum of Transcendence, и именно оттуда приходят артефакты Бездны, двигающие прокачку навыков.